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041 - Pruebas móviles: Historia de las stores.

¡Hola a todos!

En esta entrada hablaremos sobre la historia de las stores, esas plataformas que forman parte de nuestro día a día y que nos permiten descargar cualquier aplicación en segundos… ¡Comenzamos!

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Antes de entrar a hablar de cada una de las stores debemos conocer cómo empezó a surgir el movimiento de las apps móviles hasta llegar a este punto. Al principio no había ninguna app-store ni conocíamos si quiera esa palabra, lo único que conocíamos eran las aplicaciones pre-instaladas que venían en los primeros teléfonos (antes de ser los smartphones que conocemos hoy en día). Aquel “snake” de los primeros nokias o incluso la aplicación de sms o la agenda del teléfono era la única fuente de aplicaciones que teníamos sobre los 90, a partir de ahí comenzó el movimiento de mejora que nos llevó a lo que hoy son las stores.

Los primeros móviles como comentábamos en entradas anteriores, utilizaban tecnología WAP ( Wireless Application Protocol) y que consistía en la transmisión de datos de forma inalámbrica donde podíamos descargar “aplicaciones” (tonos, politonos y aplicaciones bastante simples) con sólo mandar un SMS (y a precio de oro…). En esta época los terminales con sistema operativo Symbian ( Nokia, Siemens, Samsung, Sony…) fueron los que más fomentaron este tipo de tecnología y de aplicaciones. Este fue el primer inicio de lo que algún año más tarde comenzaría con el lanzamiento de Android y la aparición del Android Market y la App Store.

Lanzamiento de iOS y App Store.

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El 29 de junio de 2007, Apple lanzó iOS , un sistema operativo desarrollado originalmente para el iPhone ( iPhone OS), y que después se ha usado en otros dispositivos como el iPod touch y el iPad.  Al contrario de Android, iOS es un sistema más restrictivo y no se permite la instalación de iOS en hardware de terceros.

Cuando se presentó el primer iPhone, el sistema operativo no tuvo un nombre oficial hasta que salió la primera versión beta del iPhone SDK un año más tarde, el 6 de marzo de 2008. Antes de esto se consideraba simplemente que el iPhone ejecutaba OS X o una versión modificada de NewtonOS. Desde ese momento se llamaría iPhone OS. El lanzamiento del iPhone OS tuvo lugar el 29 de junio de 2010 y no es hasta el lanzamiento del iPad - que también lo utiliza como sistema operativo - que pasase a llamarse simplemente iOS.

El interés en el SDK aumentaría en meses siguientes debido al crecimiento de la plataforma iPhone, que se vio incrementado en septiembre de 2007 del iPod Touch, un dispositivo con las capacidades multimedia del iPhone pero sin la capacidad de hacer llamadas telefónicas solo por redes. Cabe destacada que en sus primeros 4 días de vida consiguió que se descargaran 10 millones de aplicaciones desde su tienda.

En 2008 poco después de su lanzamiento se llegó a alcanzar 500 aplicaciones disponibles. A fecha de abril de 2010 se estima que había alrededor de 185.000 aplicaciones y hoy en día la Store más famosa de Apple cuenta con alrededor de 2 millones de aplicaciones.

Al contrario de Android, en la Apple Store no sólo están disponibles las aplicaciones móviles, sino que está distribuida en todos los dispositivos de Apple, tanto dispositivos móviles como ordenadores.

Como ya comentamos el entradas previas, el precio que se debe pagar por ser desarrollador y subir aplicaciones a la Apple Store es de 99$/año y el periodo de validación por parte de Apple antes de subir una aplicación es muy riguroso y mucho más restrictivo que el de Android.

Lanzamiento de Android y Google Market.

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El 23 de septiembre de 2008, Google lanzó Android, un sistema operativo libre basado en el núcleo de Linux diseñado principalmente para dispositivos móviles con pantalla táctil. El primer móvil con el sistema operativo Android fue el HTC Dream y se vendió en octubre de 2008.

Ese mismo octubre de 2008 salió a la luz Google Market (que cambió en 2012 de nombre por Google Play Store) y que permitía a los usuarios descargar aplicaciones publicadas para diferentes necesidades del usuario como, por ejemplo, apps de música, juegos, noticias, clima, educación, compras, salud, deportes, mapas y más… creadas por los desarrolladores tanto de Google como cualquier otro más. Como requisito indispensable para poder usar el Google Market, el usuario debía tener una cuenta de Gmail con contraseña asociada para poder utilizar esta aplicación.

La aparición y presentación del SDK ( Software Development Kit) de Android por parte de Google fue un antes y un después en el desarrollo de aplicaciones permitiendo que terceros subieran sus aplicaciones, tras una revisión previa, en la Play Store y se ampliara infinitamente el abanico de posibilidades para los usuarios.

Una de las ventajas que tiene Google Play con respecto a sus competidores es que la cuota de acceso para desarrolladores es más barata que el de sus competidores (25$ de por vida) y que el sistema de aceptación no es tan restrictivo como por ejemplo el de Apple.

A partir del cambio de nombre de 2012 a Google Play Store, Google optó por añadir nuevos servicios, como, por ejemplo: un servicio de música (Google Play Music), Google Play Juegos, Google +, Google Play Books como servicio de libros…

Otras Stores: Windows Store.

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Después de ver el éxito de Apple y Android, Windows creó Windows Phone que presentó oficialmente el 15 de febrero de 2010 en el Mobile World Congress en Barcelona.

Windows Phone, cuyo nombre en clave durante su desarrollo era " Photon", es el sucesor de Windows Mobile, desarrollado por Microsoft y basado en el núcleo Windows Embedded CE 6.0.

El crecimiento de sus aplicaciones está algo más estancado que en sus competidores y cuenta con alrededor de 600.000 aplicaciones. Para poder desarrollar aplicaciones para Windows Phone puedes descargarte el SDK de Windows y hacer un pago de 49$ de por vida.

Además de Windows Store, existen otras tiendas conocidas aunque cada día menos usadas, como por ejemplo Amazon Appstore o Blackberry World que cada día están más en desuso.

Y hasta aquí nuestro repaso a las diferentes stores. En la siguiente entrada hablaremos de las pruebas mínimas que podemos hacer cuando comencemos a probar aplicaciones móviles de forma manual teniendo en cuenta el dispositivo y las posibilidades que nos ofrece.

¡Nos leemos en la próxima entrada!